Unity2D Unity 当たり判定の使い方 Unityで当たり判定をつけていきます。準備ゲーム画面に にわとりと卵を設置し、落下した卵がにわとりに当たった時にアクションが起きるようにします。当たり判定を起こすには、以下の条件を満たす必要があります。ぶつかる対象AとBの両方にcolli... 2024.03.06 Unity C#Unity2D
Unity2D Unity ボタンの使い方 ゲーム画面にボタンを設置するヒエラルキー上で右クリックして、ボタンを設置ButtonのOnClickにオブジェクトをドロップして、起動したいpublic関数を選択使用例ボタンが押された時、ゲーム画面上のテキストを1増やす処理を作成してみます... 2024.03.05 Unity2D
Unity2D Unity Staticの使い方 Unityで別のオブジェクトについているスクリプトの変数を使用したい時、Staticを使う方法があるようなので、調べてみました。型 public static int/string 変数名なお、呼び出しは クラス名.変数名 で読み出すことが... 2024.03.04 Unity2D
Unity2D Unity Listの使い方 List(リスト)って何?変数は通常 int hp_enemy = 100; のように、hp_enemyという変数に対して、100を保存する。というように1:1の関係でしか保存できません。これは敵が10体いた場合、hp_enemy1, hp... 2024.03.03 Unity C#Unity2D
Unity2D Unity ゲームオブジェクトの画像変更、非Activeにする スケールを変更する .transform.localScale = new Vecotr3アタッチされたオブジェクトの大きさを変更します。以下のコードではゲーム開始時にスケールを4に変更します。using System.Collection... 2024.02.24 Unity2D
Unity2D Unity ゲームオブジェクトの移動、生成 ゲームオブジェクトの操作についてまとめます。この記事で行う操作は以下の通りです。位置変更 .transform.localPosition = new Vector3x軸のみ1.0の位置に移動します。using System.Collect... 2024.02.23 Unity2D
Unity C# Unityの関数まとめ オブジェクト移動関連移動オブジェクト.transform.Transrate(x,y,z);回転オブジェクト.transform.Rotate(x,y,z);時間関連時間を止めるTime.timescale=0; //動かすときは1にする。... 2023.10.14 Unity C#Unity2D