スケールを変更する .transform.localScale = new Vecotr3
アタッチされたオブジェクトの大きさを変更します。


以下のコードではゲーム開始時にスケールを4に変更します。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScaleChange : MonoBehaviour
{
public GameObject targetObject;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
targetObject.transform.localScale = new Vector3(4f, 4f);
}
}

インスペクターを見ると、スケールが4に変更されています。

画像を変更する .GetComponent<SpriteRenderer>().sprite
ゲームオブジェクトの画像を変更します。
まずは、使用する画像のテクスチャータイプをインスペクター上で Sprite(2D and UI)に変更します。

ゲーム開始時にアタッチされたイメージに変更します。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScaleChange : MonoBehaviour
{
public GameObject targerObject;
public Sprite image;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
targerObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = image;
}
}

画像を反転させる .GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true;
前述と同様、ゲームオブジェクトのパラメータを変えるときは、GetComponentでデータを取り扱います。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScaleChange : MonoBehaviour
{
public GameObject targerObject;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
targerObject.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true;
}
}

インスペクターを確認すると、FlipのXにチェックが入っています。

オブジェクトを非表示にする .SetActive (false);
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScaleChange : MonoBehaviour
{
public GameObject targerObject;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
targerObject.SetActive(false);
}
}
ゲーム開始時にアタッチされたゲームオブジェクトが非表示になります。
アクティブでないオブジェクトのコンポーネントは機能しないので、他のオブジェクトを操作するスクリプトをつけていた場合は、ゲームの進行に影響がないか注意が必要です。

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