先日、Unityの公式youtubeにてWebGLの容量を軽くする動画が公開されていたので、今後のためにメモ

Code Optimization = Disk Size with LTO


続いて、タブのPlayer Settingから
Publishing Settings内の
Compression Format = Brotil
Decompression Fallbackにチェック


Other Settingsの
Managed Stripping Level = High

同じく、Other Settingsの
IL2CPP Code Generation = Faster (smaller) builds


コメント