手順1.アセットをインポートする
手順2.ダメージ用のプレハブを作成する
Damage Numbers Pro > Damage Number Meshオブジェクトを作成する
それをプレハブ化する
手順3.コードを書く
using DamageNumbersPro; //追加
public DamageNumber numberPrefab; //プレハブを作成して、ここにドロップ
private Vector2 pos; //引数
public int damage=0; //引数
//任意のタイミングで以下の関数を呼び出す
void Start(){
pos = new Vector2(0,0);
}
public void DamageNumberSpawn(){
DamageNumber damageNumber = numberPrefab.Spawn(pos, damage);
}

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