移動床の作成

画像をAssetsフォルダにドロップ

シーン内に空のオブジェクトを作成

オブジェクトに Sprite Renderer, Box Collider 2D, Moving Platform, Rigidbody 2Dを追加。

Layer -> Platforms へ変更
Sprite Renderer -> 画像をセット
Box Collider 2D -> コライダーサイズを画像に合わせる

Rigidbody 2DのBodyTypeを Kinematicへ変更

Moving Platformの設定
Path Elementsのサイズを設定することで、移動範囲を設定できます
Movement Speedの数値を変えることで、スピードを変更できます

Path Elementsはモデルに表示された◎をドラッグすることで移動できます




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