コーギーエンジン-敵の作成

コーギーエンジン

踏んで倒せる敵の作成

Assetsフォルダ内に画像をドロップします。

Piyoです

空オブジェクトを2つ作成し、下記のコンポーネントを追加する
親:Character
子:Sprite Renderer

親:Piyo, 子:PiyoModel

子オブジェクトのSpriteに画像をドロップ

親オブジェクトのCharacterコンポーネントより以下のように設定
①Model:Character Modelに親オブジェクトをドロップ。 (画像の反転処理を行う)

②Characterコンポーネントの下にある “AutoBuild AI Character”をクリック。 (必要な要素が自動で追加される)

③Box Collider 2DのEdit Colliderの右にあるボタンを押して、コライダーサイズを画像に合わせる。(あたり判定をつける)

④Stompableコンポーネントを追加。(踏んで倒せるようになる)
 Damage Per Stompの値を変更して、1回踏んだ時のダメージを設定します。
  (Health:10に対し、Damage:5とすると 2回踏んで倒せるようになります。)
※その上にある Knockback Forceの Yの値を変更すると踏んだ時にプレイヤーが飛び上がる高さを変更できます。

⑤そのままの状態だと敵を踏んだ後、オブジェクトがすぐ消えてしまう為、倒した感を演出するために Health -> Death の Delay Before Destruction を “1 (sec.)”に設定します。

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