Unity2D

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Unity 敵の追跡コードを作成する

方針以下の方法で敵の追跡を行うコードを作成します。1. ターゲットオブジェクトを見つける2. プレイヤーのRigidbodyコンポーネントを取得する3. プレイヤーとの位置関係を計算する4. プレイヤーを移動させるコードStart関数でター...
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Unity Easy Saveの使い方

Easy Saveをインポートした状態から始めます。暗号化設定インポートが完了すると WindowにEasy Save3が追加されました。Settingsタブから設定します。Encryption:AESEncryption Password...
Unity C#

Unity 時間を変更する

ポーズ画面 Time.timeScale=0;Time.timeScaleを変化させることで時間の速さをすることができます。デフォルトでは1になっており、これを0にすることでゲーム時間を止めることができます。void Update() //...
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Unity ランダム・確率の使い方

ランダム Random.Range(Min値, Max値);ボタンを押した時に1から100の間でランダムな数字をテキストに表示するスクリプトを作成します。テキストにアタッチするスクリプトは以下となります。using System.Colle...
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Unity 当たり判定の使い方

Unityで当たり判定をつけていきます。準備ゲーム画面に にわとりと卵を設置し、落下した卵がにわとりに当たった時にアクションが起きるようにします。当たり判定を起こすには、以下の条件を満たす必要があります。ぶつかる対象AとBの両方にcolli...
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Unity ボタンの使い方

ゲーム画面にボタンを設置するヒエラルキー上で右クリックして、ボタンを設置ButtonのOnClickにオブジェクトをドロップして、起動したいpublic関数を選択使用例ボタンが押された時、ゲーム画面上のテキストを1増やす処理を作成してみます...
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Unity Staticの使い方

Unityで別のオブジェクトについているスクリプトの変数を使用したい時、Staticを使う方法があるようなので、調べてみました。型 public static int/string 変数名なお、呼び出しは クラス名.変数名 で読み出すことが...
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Unity Listの使い方

List(リスト)って何?変数は通常 int hp_enemy = 100; のように、hp_enemyという変数に対して、100を保存する。というように1:1の関係でしか保存できません。これは敵が10体いた場合、hp_enemy1, hp...
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Unity ゲームオブジェクトの画像変更、非Activeにする

スケールを変更する .transform.localScale = new Vecotr3アタッチされたオブジェクトの大きさを変更します。以下のコードではゲーム開始時にスケールを4に変更します。using System.Collection...
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Unity ゲームオブジェクトの移動、生成

ゲームオブジェクトの操作についてまとめます。この記事で行う操作は以下の通りです。位置変更 .transform.localPosition = new Vector3x軸のみ1.0の位置に移動します。using System.Collect...