使い方
まずは、Assetをプロジェクトにインポート
インストールしたらSPUMのフォルダを開きます

そこからSceneフォルダ→SPUM_Sceneを開きます

Sceneを開いて、Playするとこのような画面になります。

右側のボタンを押して、キャラクターの外観を作成します。

作成し終えたら、左のSAVE UNITを押して保存します。
SPUM > Resources > Unitsにさっき作成した、Unitが保存されています。

保存したUnitプレハブにはアニメーションを管理するスクリプトが保存されています。

プレハブ内を見ると、アニメーションもついています。
Attackに移行する項目を確認すると、_AttackをTrueにすると
アニメーションが移動することがわかります。


Prefabのアニメーションをコントロールする用のスクリプトを作成します。

スクリプトは以下のような感じ
public class AttackTrueSc : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public void AttackAnimTrue()
{
animator.SetBool("2_Attack", true);
}
}
アニメーションを呼び出したい場所でBoolをTrueにするだけです。
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