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ブラウザゲームまとめ

【Unity Asset】SPUMの使い方

Unity Asset

使い方

まずは、Assetをプロジェクトにインポート

インストールしたらSPUMのフォルダを開きます

そこからSceneフォルダ→SPUM_Sceneを開きます

Sceneを開いて、Playするとこのような画面になります。

右側のボタンを押して、キャラクターの外観を作成します。

作成し終えたら、左のSAVE UNITを押して保存します。

SPUM > Resources > Unitsにさっき作成した、Unitが保存されています。

保存したUnitプレハブにはアニメーションを管理するスクリプトが保存されています。

プレハブ内を見ると、アニメーションもついています。

Attackに移行する項目を確認すると、_AttackをTrueにすると
アニメーションが移動することがわかります。

Prefabのアニメーションをコントロールする用のスクリプトを作成します。

スクリプトは以下のような感じ

public class AttackTrueSc : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;

    public void AttackAnimTrue()
    {
        animator.SetBool("2_Attack", true);
    }

}

アニメーションを呼び出したい場所でBoolをTrueにするだけです。

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